Stumpfer Schlag
Typ: Angriffsaktion +2/+4/+8
Beschreibung
Manchmal ist es weder sinnvoll noch gewünscht, einen Gegner im Kampf
zu verletzen oder gar zu töten. In solchen Fällen heißt es “mit der
stumpfen Seite zuschlagen” - was deutlich schwieriger ist, als es
klingt, da kaum eine Waffe darauf ausgerichtet ist, den Gegner zu
betäuben.
Voraussetzungen
Geeignete Waffen
- Anderthalbhänder
- Hiebwaffen
- Kettenstäbe
- Raufen (nur bei Handgemengewaffen oder Waffenknauf)
- Säbel
- Schwerter
- Stäbe
Sonderfertigkeiten
- Ohne SF: Normale Erschwernisse
- Mit SF “Betäubungsschlag”: Alle genannten
AT-Zuschleäge halbiert
Durchführung
Erschwernis nach Waffe
- Kampfstäbe und Knüppel: +2 Punkte Erschwernis
- Hiebwaffen mit flacher Seite: +4 Punkte
Erschwernis
- Alle anderen möglichen Waffen: +8 Punkte
Erschwernis
Schaden
- Schadentyp: TP(A) - Ausdauerschaden statt echter
Verletzungen
- Körperkraft: TP-Veränderungen durch hohe/niedrige
KK gelten normal
- Keine echten TP: Angerichtete Trefferpunkte sind
Ausdauer-Trefferpunkte
Spezialfall Raufen
- Waffenknauf/Handgemengewaffe: Möglich mit SF
Betäubungsschlag
- Normalerweise: Würde echte TP verursachen
- Mit SF: Kann stumpfen Schlag ausführen